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Les spatialettres

Voici un jeu à plastifier sur la correspondance entre les 3 graphies, et qui peut servir aussi à la connaissance de l’alphabet.

Il contient 26 cartes « astronaute » avec les lettres en capitale, 26 planètes Terre avec les lettres en cursive et 26 Lunes avec les lettres en script. Des Terres et des Lunes sont en supplément en cas de perte (on peut réécrire la lettre perdue au feutre indélébile).

 

Plusieurs possibilités de jeu :

 

- Associer la Lune et la Terre à la bonne carte « astronaute » selon la lettre indiquée.

 

- Ranger les lettres par ordre alphabétique dans les différentes graphies.

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Les fusées des lettres

Puzzles à plastifier et découper pour que les élèves reconstituent les fusées avec les 3 graphies (capitale, scripte, cursive).

Sur le thème de l'espace.

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Les dinosaures

Voici deux jeux sur les correspondances entre les graphies, sur le thème des dinosaures. Souvent, en grande section, les élèves ont un fort penchant pour ces gigantesques reptiles d'un autre âge...

Le premier, "dino print", permet de travailler la correspondance entre les lettres en capitale et les lettres en script. Il suffit d'imprimer, plastifier et découper les empreintes de dinosaure en suivant la ligne. Les élèves devront reconstituer les empreintes en faisant correspondre les lettres.

Le second, "préhisto'lettres", travaille quant à lui la correspondance entre les 3 graphies (capitale, scripte et cursive). Les cartes et les œufs sont à imprimer, plastifier et découper. Les élèves devront positionner les œufs sur la bonne carte en faisant correspondre les lettres.

Ces deux activités peuvent être utilisées dans des ateliers en autonomie. On peut les rendre auto-correctives en ajoutant une forme ou une couleur au dos des divers éléments constituants ces jeux.

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Dino print

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Préhisto'lettres

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La potion des lettres

La correspondance entre les 3 types d'écriture est un travail de longue haleine en grande section.

Je varie donc les supports (et les plaisirs) pour travailler cette compétence afin de rendre ce travail fastidieux un peu plus motivant pour les enfants.

Cette fois-ci, il s'agit d'un jeu que vous pouvez utiliser avec des lettres mobiles.

Les élèves doivent retrouver la lettre indiquée sur le chaudron en écriture scripte et/ou en écriture cursive.

Si vous n'avez pas de lettres mobiles, vous pouvez utiliser des étiquettes.

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Potion

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